డెవలపర్-డిజైనర్ సహకారాల ద్వారా మైక్రో-ఇంటరాక్షన్ & యుఐ యానిమేషన్‌ను జీవితానికి తీసుకురావడం

మైక్రో ఇంటరాక్షన్ మరియు UI యానిమేషన్ ద్వారా మేము వినియోగదారులకు ఆనందకరమైన అనుభవాన్ని సృష్టించగలము!

హాయ్, నా పేరు క్యో కిమ్ మరియు నేను క్యాపిటల్ వన్ వద్ద ప్రొడక్ట్ డిజైనర్‌గా సుమారు రెండేళ్లుగా పని చేస్తున్నాను. నేను మీ పనిలో మైక్రో ఇంటరాక్షన్స్ మరియు యానిమేషన్‌ను ఉపయోగిస్తున్నాను, మీరు మీరే ఉపయోగించిన కొన్ని మొబైల్ ప్రాజెక్ట్‌లతో సహా. నేను టెక్‌లో పనిచేయడం ప్రారంభించే ముందు, నా నేపథ్యం సినిమాలో ఉంది. చిత్రంలో, ప్రేక్షకులను ఆకర్షించే కథను రూపొందించడానికి కథ చెప్పడం మరియు సవరించడం గురించి దృష్టి ఉంటుంది; మరియు చాలావరకు పరివర్తనాల వాడకం ద్వారా సాధించవచ్చు. నేను డిజిటల్ సాధనాల కోసం అనుభవాలు మరియు కథలను సృష్టించినప్పుడు ఈ నైపుణ్యాలు ఈ రోజు ఉపయోగకరంగా ఉన్నాయి.

నేను రూపకల్పన చేస్తున్నప్పుడు, పరివర్తనాలు మరియు కథల గురించి వినియోగదారులకు గొప్ప, సంతోషకరమైన అనుభవాన్ని అందించే కారకాల గురించి నేను ఆలోచిస్తాను.

ఒక ఉత్పత్తి దాని వినియోగదారులకు ఆనందకరమైన అనుభవాన్ని అందించడానికి, ఇది సౌందర్య-ఆహ్లాదకరమైన డిజైన్ మరియు ఆకట్టుకునే యానిమేషన్ ప్రభావాల కంటే ఎక్కువ అందించాలి.

ఉత్పత్తి అనువర్తన-ఆధారిత, వెబ్-ఆధారిత లేదా ఏదైనా ఇతర డిజిటల్ ఉత్పత్తితో సంబంధం లేకుండా, ఇది వినియోగదారులను ఆకర్షించాలి, వారు ఉపయోగించుకునేలా ఆనందించాలి మరియు దానితో ప్రత్యక్షంగా మరియు అర్థవంతంగా పాల్గొనడానికి వారికి అవకాశం ఇవ్వాలి. మార్గం.

అనేక డిజైన్ అంశాలు చేయలేని విధంగా వినియోగదారు అనుభవాన్ని ఆనందంగా మరియు సంతృప్తికరంగా మార్చగల శక్తి మైక్రో-ఇంటరాక్షన్‌లకు ఉంది. ఉత్పత్తి రూపకల్పన సందర్భంలో మేము సూక్ష్మ పరస్పర చర్యలకు ముందు, ప్రాథమిక విషయాలతో ప్రారంభిద్దాం.

ఏమిటి అవి? వినియోగదారు అనుభవానికి ఇది ఎందుకు మంచిది? డిజైనర్లు మరియు డెవలపర్లు వాటిని వారి పనిలో ఎందుకు చేర్చాలి? వాటిని మెరుగుపరచడానికి ఉత్పత్తి రూపకల్పన బృందాలు ఎలా కలిసి పనిచేయగలవు?

మైక్రో ఇంటరాక్షన్స్ అంటే ఏమిటి మరియు మనం వాటి గురించి ఎందుకు పట్టించుకోవాలి?

సూక్ష్మ సంకర్షణలు లేదా UI యానిమేషన్లు ఏమిటి? ప్రజలు తరచుగా వాటిని అందమైన యానిమేషన్లు, మోషన్ గ్రాఫిక్స్ లేదా కదిలే ఇమేజ్ డిజైన్ అని పిలుస్తారు. అయితే, వారు దాని కంటే చాలా ఎక్కువ.

కదలిక యొక్క భ్రమను సృష్టించడానికి మాత్రమే ఉన్న ఇతర రకాల యానిమేషన్ల మాదిరిగా కాకుండా, సూక్ష్మ పరస్పర చర్యలు వినియోగదారుని నేరుగా నిమగ్నం చేస్తాయి, అతనికి / ఆమెకు వివిధ రకాల పనులను సాధించడానికి మరియు ఉత్పత్తితో స్పష్టమైన మరియు ప్రభావవంతమైన మార్గంలో సంభాషించడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.

మేము దీన్ని మంచి వ్యవస్థల రూపకల్పన సూత్రాలతో ముడిపెడితే, ఇది వినియోగదారు కోసం సిస్టమ్ అభిప్రాయాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది మరియు ప్రారంభిస్తుంది. సరిగ్గా చేస్తే, వినియోగదారుడు మైక్రో-ఇంటరాక్షన్‌లను వినియోగదారు నుండి సందేశంగా తీసుకుంటాడు, అది (సిస్టమ్) వినియోగదారుకు అవసరమైన దానికి ప్రతిస్పందనగా అది ఏమి చేయాలో అది చేస్తోంది.

సూక్ష్మ పరస్పర చర్యలు ఏమిటో మీకు తెలియకపోయినా, మీరు వారితో రోజూ పాల్గొంటారు. ప్రతిసారీ మీరు ఒక నిర్దిష్ట పనిని పూర్తి చేయడానికి ఒక అనువర్తనం లేదా వెబ్-ఆధారిత ఉత్పత్తిని ఉపయోగిస్తున్నారు - ఇది వార్తలను చదవడం, కొనుగోలు చేయడం, ఆట ఆడటం, ప్రొఫైల్‌ను సృష్టించడం లేదా మీ సెట్టింగ్‌లు మరియు నోటిఫికేషన్ ప్రాధాన్యతలను సర్దుబాటు చేయడం - మీరు చేసే ప్రతి వ్యక్తి చర్య సూక్ష్మ సంకర్షణ. సూక్ష్మ-పరస్పర చర్యలు ఉత్పత్తి యొక్క ప్లాట్‌ఫారమ్‌లో సజావుగా అల్లినవి, వాటి విధులను పారదర్శకంగా మరియు ప్రాప్యత చేయగలవు, వినియోగదారు యొక్క మొత్తం అనుభవాన్ని సమర్థవంతంగా మెరుగుపరుస్తాయి.

ఈ “చర్యలు” అనేక రకాల రూపాలను తీసుకున్నప్పటికీ, కొన్ని సాధారణ ఉదాహరణలు:

  • మేము ఒక వస్తువును వర్చువల్ షాపింగ్ కార్ట్‌కు “తరలించినప్పుడు”.
  • మేము CTA- వంటి టోగుల్ బటన్‌లో రెండు ఎంపికల మధ్య ఎంచుకున్నప్పుడు.
  • వార్తల ఫీడ్‌ను రిఫ్రెష్ చేయడానికి మరియు తాజా నవీకరణను చూడటానికి మేము “క్రిందికి లాగినప్పుడు”.
  • మేము దీర్ఘ ఫీడ్ లేదా పేజీలో “పైకి క్రిందికి స్క్రోల్” చేసినప్పుడు.

మేము మైక్రో-ఇంటరాక్షన్ రూపకల్పన చేసినప్పుడు, ఇది వినియోగదారు అనుభవానికి నిజంగా అవసరమా మరియు ముఖ్యమైనదా అని పరిశీలించాలి. లేకపోతే, ఇది మీ ఉత్పత్తిని సమర్థవంతంగా ఉపయోగించి వినియోగదారు రూపాన్ని మరల్చటానికి లేదా దృశ్య శబ్దంగా మారే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది.

సూక్ష్మ-పరస్పర చర్యల సూత్రాలు

సూక్ష్మ-పరస్పర చర్యల రూపకల్పనలో నేను ఎల్లప్పుడూ పరిగణించే మూడు సూత్రాలు ఉన్నాయి.

  1. కొనసాగింపు (మరియు సూక్ష్మభేదం)

మైక్రో-ఇంటరాక్షన్ అంశాలు సూక్ష్మంగా ఉండాలి, తద్వారా వినియోగదారు చర్య చేసినప్పుడు, అతని / ఆమె అనుభవంలో నిరంతర ప్రవాహం ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, మేము సుదీర్ఘ ఫీడ్‌లో స్క్రోలింగ్ యానిమేషన్‌ను సృష్టిస్తుంటే, వినియోగదారు స్క్రోలింగ్ యానిమేషన్‌లోనే కాకుండా పేజీలోని విషయాలపై దృష్టి పెట్టగలగాలి.

2. ability హాజనితత్వం

నాణ్యమైన సూక్ష్మ సంకర్షణలు ability హాజనిత సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి, ఇది ఉత్పత్తిని సమర్థవంతంగా మరియు సమర్ధవంతంగా నావిగేట్ చెయ్యడానికి వినియోగదారుని అనుమతిస్తుంది. వినియోగదారు వారి చర్యల ప్రభావాలను ఖచ్చితంగా అంచనా వేయవచ్చు, వాటిని తిప్పికొట్టడం సుఖంగా ఉంటుంది మరియు .హించిన విధంగా చేయగల వారి సామర్థ్యంపై నమ్మకం ఉంటుంది.

3. రూపాంతరం

బహుళ తెరల మధ్య ద్రవ పరివర్తనాలు మరియు వాటిలోని వివిధ వస్తువుల యొక్క బాగా నిర్వచించబడిన పరివర్తనాలు నాణ్యమైన సూక్ష్మ పరస్పర చర్యల యొక్క ముఖ్య అంశాలు. స్క్రీన్‌లు మరియు వాటిలోని అంశాల మధ్య సంబంధాల గురించి స్పష్టమైన అవగాహన పెంచుకోవడానికి అవి వినియోగదారుని అనుమతిస్తుంది.

ఈ సూత్రాలను అనుసరించి రూపకల్పన చేసినప్పుడు, మైక్రో-ఇంటరాక్షన్స్ ఒక డిజైన్‌తో సందర్భాన్ని అందిస్తుంది. మైక్రో ఇంటరాక్షన్ అనేది ఒక పనిని పూర్తి చేసే క్షణిక సంఘటన. వెబ్‌సైట్ లేదా అనువర్తన రూపకల్పన యొక్క అతిచిన్న ఇంటరాక్టివ్ అంశాలు, మైక్రో-ఇంటరాక్షన్‌లు చాలా ముఖ్యమైనవి, ఎందుకంటే అవి వివిధ రకాలైన ప్రధాన విధులను అందిస్తాయి.

ట్రిగ్గర్స్ (ట్యాప్, స్వైప్, డ్రాగ్, మొదలైనవి) పై విభాగంలో జాబితా చేయబడిన ప్రతి చర్యను ప్రారంభిస్తాయి (కొనసాగింపు, ability హాజనితత్వం మరియు రూపాంతరం). ప్రక్రియను ప్రారంభించడానికి వినియోగదారు వెబ్‌సైట్ లేదా అనువర్తనంలో ఒక చర్యను చేస్తారు (ఇది ప్రారంభ దశ తర్వాత కూడా కొనసాగుతున్నప్పటికీ). ఇది వినియోగదారు నుండి కాల్-టు-యాక్షన్ యొక్క నమూనాను అనుసరిస్తుంది, ఇంటర్ఫేస్ (ఏమి జరుగుతుంది మరియు ఎలా) నిర్ణయించినట్లుగా నిశ్చితార్థం కోసం నియమాలు, వినియోగదారు నుండి అభిప్రాయం (ఇది పని చేసిందా లేదా) మరియు నమూనాలు లేదా ఉచ్చులు (చర్య చేస్తుంది ఒకసారి జరగండి లేదా షెడ్యూల్‌లో పునరావృతం చేయండి).

మైక్రో-ఇంటరాక్షన్‌లను జీవితానికి తీసుకురావడానికి డెవలపర్లు మరియు డిజైనర్లు కలిసి ఎలా పని చేయవచ్చు

మీరు గమనిస్తే, వినియోగదారు అనుభవాన్ని రూపొందించడంలో సూక్ష్మ సంకర్షణలకు కీలక పాత్ర ఉంటుంది. ఈ కారణంగా, వారు ప్రొడక్ట్ డిజైనర్‌గా నా పనిలో చాలా ముఖ్యమైన భాగం అయ్యారు. బహుళ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు మరియు ఉపయోగాలలో వివిధ ప్రాజెక్టులలో పనిచేసిన నేను, ఈ మూలకాల విలువను ప్రతి ఒక్కరూ గుర్తించలేరని లేదా వాటిని ఎలా సమర్థవంతంగా సృష్టించాలో నేను గమనించాను. మరీ ముఖ్యంగా, పరివర్తనాలు మరియు సూక్ష్మ పరస్పర చర్యల రూపకల్పన గురించి జట్టు సభ్యులకు తమ ఆలోచనలను ఒకదానితో ఒకటి ఎలా వ్యక్తీకరించాలో తెలియదు.

ఇవన్నీ కమ్యూనికేషన్‌కు ఉడకబెట్టినట్లు నేను గ్రహించాను - నా డిజైన్ ఆలోచనలను నా డెవలపర్‌లకు వివరించినప్పుడు అనువాదంలో ఏదో కోల్పోయింది. కన్ఫ్యూషియస్ నుండి ఈ కోట్ మీరు ఇంతకు ముందు విని ఉండవచ్చు, “చెప్పు, నేను మరచిపోతాను. నాకు చూపించు, నాకు గుర్తు ఉండవచ్చు. నన్ను పాల్గొనండి, నేను అర్థం చేసుకుంటాను. ”మరియు డిజైనర్లు మరియు డెవలపర్‌ల బృందంగా మనం గొప్ప అనుభవాలను సృష్టించే ప్రమేయం ద్వారా.

మొదట, రూపకల్పన ప్రక్రియ యొక్క శీఘ్ర వివరణ ద్వారా నడుద్దాం…

ఆదర్శవంతమైన పరిస్థితిలో, డిజైనర్ మైక్రో ఇంటరాక్షన్ కోసం ఒక ఆలోచన వచ్చినప్పుడు, సాంప్రదాయ వర్క్ఫ్లో ఈ క్రింది క్రమంలో కొనసాగుతుంది:

  1. డిజైనర్ అతని / ఆమె ఆలోచనను వాస్తవికం చేయడానికి అవసరమైన దృశ్యమాన అంశాలు మరియు యానిమేషన్ ప్రభావాలను అభివృద్ధి చేస్తాడు.
  2. డిజైనర్ తుది మోడల్ మరియు దాని అంతర్లీన భావనలను ఇతర జట్టు సభ్యులకు అందిస్తుంది.

రూపకల్పన ప్రక్రియ సిద్ధాంతంలో వలె ఆచరణలో లేనట్లయితే? మేము స్టోరీబోర్డ్ లేదా అసంపూర్ణ నమూనాను ప్రదర్శిస్తుంటే? లేదా జట్టులోని మరొకరు మోడల్‌ను డిజైన్ చేస్తున్నారా?

ఇది జరిగినప్పుడు, ప్రదర్శన లేదా అభివృద్ధిలో సమస్యలు తలెత్తే అవకాశం ఉంది. ఈ సమస్యలు సాధారణంగా మూడు వర్గాలలో ఒకటిగా ఉంటాయి:

  1. యానిమేషన్ ఆలోచన స్పష్టంగా తగినంతగా కమ్యూనికేట్ చేయబడలేదు.

మీరు యానిమేషన్ భావనను పదాలు లేదా నిశ్చల చిత్రాలతో వివరించడానికి ప్రయత్నిస్తుంటే, మీరు మీ ప్రేక్షకుల ముఖాల్లో దు ri ఖాలను చూడవచ్చు. మీ ఆలోచనను అర్థం చేసుకోవడానికి వారు తమ వంతు ప్రయత్నం చేస్తున్నారని దీని అర్థం, కాని వారు నిజంగా దాన్ని పొందలేరు. వారు ప్రాథమిక భావనను అర్థం చేసుకున్నప్పటికీ, వారు వారి మనస్సులో చూపించిన చిత్రం బహుశా మీరు what హించిన దానికి భిన్నంగా ఉంటుంది. ఎందుకంటే ప్రజలు కదిలే చిత్రాలు, స్టిల్ ఇమేజెస్ మరియు శబ్ద వర్ణనలను వివిధ మార్గాల్లో గ్రహిస్తారు, యానిమేషన్ ఆలోచనను తెలియజేయడానికి పదాలు లేదా చిత్రాలపై ఆధారపడటం దుర్వినియోగానికి అవకాశం కల్పిస్తుంది మరియు మీ బృందంలోని సభ్యులలో తరచుగా అనవసరమైన ఉద్రిక్తతను సృష్టిస్తుంది.

2. డెవలపర్ యొక్క నమూనాను తనిఖీ చేసి పరీక్షించే వరకు యానిమేషన్ బాగా పనిచేస్తుందో డిజైనర్‌కు తెలియదు.

డిజైనర్లకు ప్రోటోటైపింగ్ నైపుణ్యాలు లేనప్పుడు, వారు స్టోరీబోర్డ్ ద్వారా వారి ఆలోచనలను డెవలపర్‌లకు ఇవ్వడానికి పరిమితం చేస్తారు. ఒక డిజైనర్ మైక్రో-ఇంటరాక్షన్ మోడల్‌ను గట్టిగా విశ్వసిస్తున్నప్పటికీ, డెవలపర్ ప్రోటోటైప్‌ను పూర్తి చేసే వరకు అది దాని పూర్తి సామర్థ్యానికి పని చేస్తుందో లేదో అతను లేదా ఆమె చెప్పలేరు. ఇది అనేక కారణాల వల్ల సమస్యాత్మకం, ప్రాధమికంగా దుర్వినియోగం యొక్క అధిక సంభావ్యత అటువంటి విధానం ప్రక్రియలో ప్రవేశపెడుతుంది. అదనంగా, ఇది జట్టు సభ్యుల నుండి సందేహానికి తలుపులు తెరుస్తుంది మరియు ఆలోచన యొక్క సాధ్యత గురించి ప్రశ్నలకు దారితీస్తుంది. అభివృద్ధి కోణం నుండి సమయం పరంగా ఇది ఖరీదైనది.

3. డిజైనర్ మరియు డెవలపర్ ఒకే పేజీలో లేరు

డిజైనర్లు UI యానిమేషన్లు లేదా సూక్ష్మ-పరస్పర చర్యలను చేసినప్పుడు వారు అనుకూల సౌలభ్యాలు, స్క్రిప్ట్‌లు, వ్యక్తీకరణలు మరియు ఇతర ప్రభావాల వంటి సంక్లిష్టమైన డిజైన్ వివరాలను చేర్చడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఈ ఆలోచనలను డెవలపర్‌లకు ప్రదర్శించేటప్పుడు, “మా టైమ్‌లైన్‌లో దీన్ని తయారు చేయడం సాధ్యం కాదు” లేదా “మేము దీన్ని సరిగ్గా ఒకేలా చేయలేము కాని మేము ప్రయత్నిస్తాము” అని వారు వినవచ్చు. ఈ సమయంలో, వారు హాష్ చేయడానికి ప్రయత్నించవచ్చు డెవలపర్‌లతో వివిధ వివరాలు మరియు సాంకేతిక సమస్యలను తెలుసుకోండి. ఏదేమైనా, డెవలపర్లు ఉపయోగించే సాధనాలు లేదా భాషల గురించి డిజైనర్‌కు పని పరిజ్ఞానం లేకపోతే ఈ చర్చలు ఫలించవు. ఆలోచనలను రూపొందించేటప్పుడు మరియు చర్చించేటప్పుడు ఈ అంశాలను పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి, తద్వారా సూక్ష్మ సంకర్షణలు డెవలపర్‌ల డిఫాల్ట్ సెట్టింగ్‌లకు అనుకూలంగా ఉంటాయి, తుది ఉత్పత్తి డిజైనర్ (మరియు మిగతా అందరి) ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా ఉండే అవకాశాన్ని పెంచుతుంది.

ఈ సమస్యలకు కొన్ని పరిష్కారాలు ఏమిటి?

అన్ని డిజైనర్లు మరియు డెవలపర్లు వారి యానిమేషన్ భావనల గురించి కమ్యూనికేట్ చేయడానికి వారి స్వంత మార్గాన్ని కలిగి ఉన్నప్పటికీ, నా బృందం ఉపయోగిస్తున్న పద్ధతుల్లో ఒకదాన్ని భాగస్వామ్యం చేయాలనుకుంటున్నాను. ఈ పద్ధతి చాలా విజయవంతమైంది మరియు తక్కువ సమావేశాలకు దారితీసింది మరియు మా బృందం యొక్క కమ్యూనికేషన్‌ను బాగా మెరుగుపరిచింది.

ఇప్పుడు, సూక్ష్మ పరస్పర చర్యలను చేర్చాలా వద్దా అనే దాని గురించి మేము ఇకపై వాదించడం లేదు, వాటిని మరింత మెరుగుపరచడానికి మార్గాలను అన్వేషిస్తున్నాము!

అస్థిపంజరం ఇంటరాక్షన్ కాన్సెప్ట్ & ఇంటరాక్షన్ గైడ్

"అస్థిపంజరం ఇంటరాక్షన్ కాన్సెప్ట్ మరియు ఇంటరాక్షన్ గైడ్ వ్యాఖ్యానానికి అవకాశం ఇవ్వదు, ఇది వెంటనే పనిని ప్రారంభించడానికి మరియు డిజైనర్ దృష్టికి సరిపోయేలా నమ్మకంగా ఉండటానికి వీలు కల్పిస్తుంది." -జెస్సీ ఎం మజ్చర్ / లీడ్ IOS ఇంజనీర్

UX డిజైన్ల గురించి కమ్యూనికేట్ చేయడానికి మేము ఉపయోగించే ప్రామాణిక ప్రక్రియ UI యానిమేషన్లకు బాగా అనువదించదు. మొదట, UX నమూనాలు మరియు ప్రవాహాలు ఇప్పటికీ స్క్రీన్ ద్వారా తెరపై రూపొందించబడ్డాయి మరియు స్థిరంగా ఉంటాయి. UI యానిమేషన్లు తమలో తాము ప్రవహిస్తాయి, అవి ద్రవం మరియు సమయం ఆధారంగా ఉంటాయి. మేము స్టాటిక్ డిజైన్‌ను సృష్టించినప్పుడు, మేము కఠినమైన వైర్‌ఫ్రేమ్‌ను తయారుచేస్తాము, తద్వారా ఆలోచనను అర్థం చేసుకోవచ్చు మరియు ప్రవాహాన్ని చర్చించవచ్చు. మేము తుది సంస్కరణను సృష్టించే ముందు డిజైన్‌ను సులభంగా సవరించడానికి మరియు చక్కగా ట్యూన్ చేయడానికి ఇది అనుమతిస్తుంది. డిజైన్ డెవలపర్‌లకు ఇవ్వడానికి సిద్ధంగా ఉందని ప్రతి జట్టు సభ్యుడు అంగీకరించిన తర్వాత, డిజైనర్ డెవలపర్‌కు స్టైల్-గైడ్ మరియు డిజైన్ గురించి వివరాలు, స్పెక్స్ మరియు ఇతర ముఖ్యమైన సమాచారాన్ని కలిగి ఉన్న రెడ్-లైన్‌ను అందిస్తుంది.

మేము యానిమేషన్ల కోసం ఇలాంటి విధానాన్ని ఉపయోగిస్తే, మా ప్రక్రియ చాలా వేగంగా మరియు మెరుగ్గా ఉండవచ్చు.

  1. అస్థిపంజరం ఇంటరాక్షన్ కాన్సెప్ట్ (మోషన్ స్టడీ)

అస్థిపంజరం సంకర్షణ భావన ప్రవాహాన్ని రూపకల్పన చేసేటప్పుడు మీరు సృష్టించే వైర్‌ఫ్రేమ్‌తో సమానంగా ఉంటుంది, ప్రధాన వ్యత్యాసం ఏమిటంటే ఇది ప్లే చేయగల / క్లిక్ చేయగల ప్రోటోటైప్ డెమో. మేము దీన్ని సమావేశానికి తీసుకువస్తే, మా బృందం సభ్యులు భావనను అర్థం చేసుకోవడానికి వారి gin హలను ఉపయోగించాల్సిన అవసరం లేదు. డిజైన్ యొక్క దృశ్య మరియు యానిమేషన్ అంశాలను నేరుగా సూచించడానికి డిజైనర్ ప్లే చేయగల / క్లిక్ చేయగల డెమో లేదా స్టాటిక్ స్టోరీ బోర్డ్‌ను ఉపయోగించవచ్చు. ఇది ప్రతి ఒక్కరికీ అతని / ఆమె ఆలోచన యొక్క స్పష్టమైన మరియు ఖచ్చితమైన భావాన్ని ఇస్తుంది. ప్రతిగా, భాగస్వాములు చాలా నిర్దిష్టమైన మరియు అందువల్ల డిజైనర్‌కు ఎంతో విలువైన అభిప్రాయాన్ని అందించగలరు. అదే సమయంలో, ఉత్పత్తి నిర్వహణ మరియు అభివృద్ధి బృందాలు వారి అంతర్గత సమాచార మార్పిడి మరియు ప్రాజెక్ట్ కోసం సమయ అంచనాలను మెరుగుపరచడానికి వీలు కల్పించే సమాచారాన్ని పొందుతాయి.

2. ఇంటరాక్షన్ గైడ్

బృందం భావనపై అంగీకరించిన తర్వాత, డిజైనర్ ఇంటరాక్షన్ గైడ్‌ను సృష్టిస్తాడు. ఇది స్టైల్ గైడ్ మాదిరిగానే ఉంటుంది, ఇది మూలకాల యొక్క స్థానం, భ్రమణం, స్కేల్ మరియు సమయాన్ని తెలియజేస్తుంది. మేము యానిమేషన్ల గురించి ప్రతి వివరాలను జోడించవచ్చు, ఇది మా భాగస్వాములకు స్పష్టంగా అర్థం చేసుకోవడానికి సహాయపడుతుంది. డిజైనర్ వారి భాగస్వాములకు ఇంటరాక్షన్ గైడ్‌ను చూపించినప్పుడు, యానిమేషన్ భావన యొక్క కదలిక మరియు కొలత గురించి అతను లేదా ఆమె మరింత స్పష్టంగా చెప్పవచ్చు. సహకారం ద్వారా పనిని ఖరారు చేయడానికి ఇది చాలా సహాయపడుతుంది. ఇది డిజైనర్లు వారి యానిమేషన్ / మైక్రో ఇంటరాక్షన్ డిజైన్‌లో మరింత శ్రద్ధ వహించడానికి సహాయపడుతుంది.

3. డిజైనర్లకు ప్రోటోటైపింగ్ నైపుణ్యాలు

నా అనుభవంలో, విజయవంతమైన డిజైన్ సహకారం కోసం మిమ్మల్ని మీరు ఏర్పాటు చేసుకోవటానికి, ఉత్పత్తి డిజైనర్ యానిమేషన్ యొక్క డ్రైవర్ అయి ఉండాలి మరియు డెవలపర్ మద్దతునివ్వాలి. దీని అర్థం ఉత్పత్తి డిజైనర్ భాగస్వామ్యంలో ఎక్కువ భాగాన్ని కలిగి ఉంటారు. వారి ఆలోచనలను చాలా స్పష్టంగా వివరించడానికి వారు బాధ్యత వహించడమే కాదు, భావన యొక్క రుజువును అందించడం ద్వారా అవి సాధ్యమని వారు చూపించాలి. ఉత్పత్తి డిజైనర్లు తమ సొంత యానిమేషన్ ప్రోటోటైప్‌లను తయారు చేయగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉండాలని దీని అర్థం. ఒక ఉత్పత్తి డిజైనర్ ఒక నమూనాను సృష్టించి, సమావేశంలో ప్రదర్శించగలిగితే, ఆ తరువాత జరిగే చర్చ మరింత స్పష్టంగా మరియు తక్కువ సమయం తీసుకుంటుంది, ఇది మొత్తంమీద మరింత ప్రభావవంతమైన కమ్యూనికేషన్ ప్రక్రియకు దారితీస్తుంది.

కాబట్టి, డిజైనర్లు తమకు ఏ విధమైన ప్రోటోటైపింగ్ సాధనాలను పరిచయం చేయాలి? అక్కడ చాలా సాధనాలు ఉన్నాయి కాని నిర్దిష్ట మైక్రో ఇంటరాక్షన్ పనులకు ఏది ఉత్తమంగా పనిచేస్తుందో అందరికీ తెలియదు. ఈ అంశాలను రూపకల్పన చేసే నా వ్యక్తిగత అనుభవం ఆధారంగా నా సిఫార్సులు ఇక్కడ ఉన్నాయి.

మీకు కోడింగ్ తెలిసి ఉంటే:

  • మొబైల్: ఎక్స్‌కోడ్, ఆండ్రాయిడ్ స్టూడియో
  • మొబైల్ లేదా వెబ్: ఫ్రేమర్
  • వెబ్: CSS యానిమేషన్

మీరు స్క్రీన్ లాంటి పుష్ మరియు మాడ్యూల్ మధ్య పరస్పర చర్యను రూపొందించాలనుకుంటే:

  • ఇన్విజన్ మరియు మార్బెల్

మీరు మరింత వివరణాత్మక పరస్పర చర్యలను సృష్టించాలనుకుంటే:

  • ప్రిన్సిపల్, అడోబ్ సిసి, ఓరిగామి స్టూడియో మరియు పిక్సేట్

మీరు వివరణాత్మక పరస్పర చర్యలను సృష్టించాలనుకుంటే + యానిమేషన్:

  • ప్రభావాల తరువాత

ప్రస్తుతం, నా ప్రోటోటైపింగ్ కోసం ఆఫ్టర్ ఎఫెక్ట్‌ను ఉపయోగించడానికి నేను అభిమానిని. ఇది ఇంటరాక్టివ్ కాకపోయినా (అనగా క్లిక్ చేయదగినది), యానిమేషన్ భావనను ప్రదర్శించడానికి ఇది సరైన మార్గం. అలాగే, ప్రభావం యొక్క పరిమితి లేదు మరియు మీరు వివరాల కదలికను నియంత్రించగలుగుతారు. AR మరియు VR వంటి 3D ప్రదేశంలో పరస్పర చర్య చేయడానికి దీన్ని ఉపయోగించడం కూడా సాధ్యమే.

సంతోషకరమైన ఉత్పత్తుల కోసం సంతోషకరమైన జట్టు సంకర్షణలు చేస్తాయి

వెబ్, మొబైల్ డిజైన్ మరియు మరెన్నో యొక్క సూక్ష్మ-పరస్పర చర్యలు చాలా ముఖ్యమైనవి - క్లిష్టమైనవి కాకపోతే. డిజైనర్లు మరియు డెవలపర్లు ఇద్దరూ UI యానిమేషన్ల విలువను గుర్తించి, వాటిని సృష్టించడానికి ప్రేరేపించబడినా, వారు తరచుగా సమర్థవంతంగా, సమర్థవంతంగా సహకరించడానికి కష్టపడతారు. సమయానికి గొప్ప సూక్ష్మ పరస్పర చర్యలను రవాణా చేయడానికి బలమైన బృందాన్ని తీసుకుంటుంది; అలాంటి జట్లకు పాత్రల యొక్క స్పష్టమైన వివరణ, సమర్థవంతమైన కమ్యూనికేషన్ నైపుణ్యాలు మరియు చేతిలో ఉన్న పనులకు సరైన ప్రోటోటైపింగ్ సాధనాలు అవసరం.

మీ సూక్ష్మ పరస్పర చర్యలను విజయవంతం చేయడానికి, మీ బృందం ఈ లక్షణాలను కలిగి ఉందని మరియు ఈ ప్రక్రియలతో నిమగ్నమైందని నిర్ధారించుకోండి. మరియు మీ స్వంత మైక్రో ఇంటరాక్షన్ ప్రయాణంతో అదృష్టం!

బహిర్గతం ప్రకటన: ఈ అభిప్రాయాలు రచయిత యొక్క అభిప్రాయాలు. ఈ పోస్ట్‌లో పేర్కొనకపోతే, కాపిటల్ వన్ అనుబంధించబడలేదు లేదా పేర్కొన్న ఏ కంపెనీలచే ఆమోదించబడలేదు. ఉపయోగించిన లేదా ప్రదర్శించబడే అన్ని ట్రేడ్‌మార్క్‌లు మరియు ఇతర మేధో సంపత్తి వాటి యజమానుల యాజమాన్యం. ఈ వ్యాసం © 2017 కాపిటల్ వన్.

కాపిటల్ వన్ వద్ద API లు, ఓపెన్ సోర్స్, కమ్యూనిటీ ఈవెంట్‌లు మరియు డెవలపర్ సంస్కృతి గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి, మా వన్-స్టాప్ డెవలపర్ పోర్టల్: డెవలపర్.కాపిటల్.కామ్, DevExchange ని సందర్శించండి.